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英雄肉搏攻略,dota2丛林肉搏后期强势的英雄有哪些?

来源:www.6pp.com 小编:6pp 更新时间:2024-01-11 10:44:01

英雄肉搏攻略目录

英雄肉搏攻略

dota2丛林肉搏后期强势的英雄有哪些?

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英雄肉搏攻略

 是 是 是 1.英雄的选择和组合:每个英雄都有自己的技能和属性。在选择英雄之前,有必要了解其属性和技能,判断是否适合战术使用。另外,也要注意英雄之间的缘分。如果缘分和组合完美的话,战斗就容易胜利。

 是 是 是 2.利用地形和道具:在这个游戏中,利用地形回避攻击是非常重要的。另外,使用技能和道具来提升攻击力也是很有效的。

 是 是 是 3。各种熟练的战术技巧:只有熟练的战术技巧,才能在游戏中获得胜利,如伏击和突袭等。

 是 是 是 4.合理利用技能:每个英雄都有自己独特的技能和技能,合理利用技能很重要。连续使用技能组合,可以最大化输出减少伤害。

 是 是 是 5.团队合作:这是个人技巧和操作的游戏,但团队合作是取胜的关键。通过与同伴交流,一起制定战略,能够更加协调地进行战斗。

 是 是 是 上述攻略仅作为参考,玩家可以根据自己的情况进行调整。

dota2丛林肉搏后期强势的英雄有哪些?

    丛林肉搏后期比较强在前的英雄排名:火枪,大牛,风行,小黑,人马,蓝胖,影魔,沉默,物理流推荐模型:火枪,大牛,法系流推荐模型:风行,小黑。

    1.枪

    枪的散弹对建筑物有伤害。拆塔和打消耗战比较好用。对人T暗杀的情况,想取消的情况请按S键。

    团战中站位猥琐,控制多的情况下优先出BKB。

    前期低头,后期抬头。

    2.大牛。

    大牛的前两个技能对耳朵的控制和伤害是直接的,有一定的buff效果。一般有主祖先的魂魄、回音重踏技、大大加大。这种技能加成方式可以为团队提供很好的控制和输出环境。

    3.风行

    我个人认为,风行不适合从头到尾打酱油,一定要有节奏,后期一定要打核,或者发挥一个核心的用途,后期再打酱油风行完全没意思,这不应该这样做。

    天辉和梦魇基地的兵营会产出上中下三个对称的兵,游戏开始后,每30秒会产生一波兵。

    不受玩家控制,自动攻击敌人的士兵和敌人的英雄。

    小兵分为三种:近距离战斗兵,远程战斗兵,攻城机体。

    近战小兵生命值多,攻击力低,数量多。

    远程命令,生命值少攻击力高,有魔法值。

    攻城车对建筑物的伤害很高。

    第一波是近距离战斗兵3人和远程战斗兵1人,每7波追加攻城车。

    游戏时间17:30,34:00,50:30追加近距离战斗兵,40:00追加远程战斗兵,30:00追加攻城车。

    在破坏敌人基地的近距离战斗和远距离兵营中,会从这边产生超级兵。超级兵的生命值更高,攻击力也更高。

    敌人通过杀死我方的超级兵得到的金钱和经验变少。

    在《刀塔2》中,中立生物大量登场。

    不仅有野兽和敌对种族,还有很多游戏背景设定中的种族。

    击破经验每单位等级不同,中立生物的击破经验和费用每7.5分钟增加2%。

    中立生物停留在自己的营地,玩家单位在游戏中白天经过的话会攻击。

    在《刀塔2》的地图中,怪物分为普通、远古和boss。

    两个主野各有一个远古时期的营地、两个大型营地、两个中型营地和一个小型中立生物营地,次野各有一个远古时期的营地、一个大型营地和一个中型营地。

    在《刀塔2》7.0版本之后,远古生物不再有魔法免疫而是拥有70%的魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

    ROSHAN是《刀塔2》中唯一的boss,俗称肉山。是《刀塔2》中最强大的中立性生物。

    每次被杀,10分钟左右刷新。

    变得越来越强。

    每杀可得300 - 500金币,组队获得200金币。

    从第二次开始除了不朽之盾还能得到奶酪(一次消耗品是生命值回复MP基本上可以回血),第三次攻击Roshan掉一次刷新球消耗品(冷却时间和刷新球相互独立)。

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    一、英雄选择

    首先是敏捷英雄,比较有优势,敏捷英雄也比较均衡,发展快,如果用力量英雄,第一个英雄最快攻击到1.3,另一个智慧英雄同样是1.3攻击,如来,瘟神,潘田醉,大地,这些都是能让人感觉到攻击速度快,爆发技能高的力量英雄。

    二、技能的选择。

    粉碎,耐久,闪避,重击,吸血,燃灰,减速。

    (后期)

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    粉碎,耐久,回避,重击,吸血,命令,分裂。

    (适合于后期的船长、咆哮等力量英雄)

    粉碎,耐久,回避,重击,吸血,窃取,减速。

    (前后中期?后期都适用)

    三、提高技能

    耐久等级20,粉碎等级30,闪避等级30。

    扩展资料。

    技巧。

    1、如果没有前期英雄,随机一个,如果随机很差,就去右上角换守望人,守望走得快,属性也加得多,只是攻击慢一点。

    2、如果你被群殴,最好避开攻击较低的人,这样会提高粉碎出现的几率,造成更多伤害。

    3、中后期属性分配,最好敏捷200-300,敏捷200已经是最快的攻击速度了,再往上加已经没有意义了。

    其他的可以换成力量,增加血量。

    4、血没被追的时候,如果旁边有商店,你可以变力量敏捷,你的生命怪超少,这样被怪打一下死经验不会被敌人吃,PK的时候,血的量到危险值后,通过将敏捷化为力量来增加血量。

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    1、技能的选择。

    A类:粉碎,耐久,回避,重击,吸血,窃取,减速。

    (最常用的组合)

    B类:粉碎,耐久,闪避,重击,吸血,燃灰,减速。

    (这是常用的后期组合)

    C类:粉碎,耐久,闪避,重击,吸血,命令,分裂。

    (只适用于后期力量英雄,例如船长、咆哮)

    A里面的吸血和窃取都要,可以迅速补充战后血,但是在B之类之后,因为窃取和燃灰有冲突,所以窃取删除。

    其他被动技能除外,前期“恶之气场”(非耐久状态)和“攻击提升”(没有技能的前期效果很好,很多人都不会扔在地上)比较多。

    攻击提升和指令哪个好?当然攻击升级好,命令光环到剑圣后期也不多,前期肯定学不到命令光环、反弹、精灵、死亡、等光环。

    2、提高技能。

    对这一点有讲究,自认为是高级者的版本升级重击和耐久,版本升级崩溃和重击很多。

    都是拥有普通技术的人。

    首先,我们要分析冲头和撞车哪个更好。

    重击相对粉碎有3个功能,相同的等级伤害多,概率高1%-5%,能使之昏迷。crash相对重击有两个功能,伤害快,crash能攻击敌人逃跑。

    如果有重击的话,即使是等级1也有使之昏迷的效果,所以成为高级者的话粉碎优先比较好吧。

    打拳升级其他的钱吗?不是的!升级耐久和回避,耐久前期很重要,逃和追都很好。

    升级的主体方向最终,先升级耐用,粉碎,再升级避免,其他的另当别论。

    耐久性20级就足够了。没有必要再升级了。粉碎和回避升级到最后。

    如果你照以上操作,你可以群秒对手围殴,血也不能游戏!耐久20l,粉碎30l,回避30l,这个时候你是无敌,其他获得的钱都买星,正常情况下,重击和其他技能满星再升级不迟。

    (这是最核心的方法。)

    3、前面的操作:

    星系统只要有6星就可以,关键看英雄,输入XX看是不允许的,自己数下一级到底加多少总属性,如果是6星加6点,那就不正常了,尽快互换英雄,部分英雄是6星加10点。

    中期会在属性上吃亏。

    黑岩,士兵,恶魔,咆哮,船长,追捕,瞭望

    这类英雄点很多,但是也有假的,不数属性不知道,发现属性异常马上切换。

    敏捷英雄最好在早期把所有属性转为敏捷,不要怕死,快打技能。

    前期尽量不要和敌人交战,求技能为主,赚500也没用,前期没有技能追别人或者PK,都是三流人员,自己快打技能老喊求技能是。

    前期没有英雄或者粉碎和耐久,尽量不要花钱,等机会爆发。

    前期尽量不要一起走,你是破英雄。

    因为升级慢,是技能竞争。

    和星交换属性之后马上找技能,一直找。

    请不要在意外面的事情。

    有了粉碎,耐久,你就能在前期确定优势,少打怪,追人,耐久上高级点。

    一个小技巧:

    1、当你没有血被追到的时候,如果在店旁边,你可以变敏捷力,突然你的生命非常少了,怪就把你打死。

    或者PK的时候旁边有商店,没有血的时候你可以把敏捷变成力量,最终杀死对方。

    2、如果你肯定要死,不如死在对方的人群中,因为经验可以给他们相等,不造就一个大坏人。

    完美的团队前期和中期都是错的,完美的个人才是硬道理。

    按照上面的方法,4个人的级别比你少2级的围殴,也是群灭他们,群灭他们也是重伤。

    3、如果队伍进入劣势,把耐久提高到上级点,避开强敌,追赶弱敌,尽快拉到同一水平线。

    几次处于劣势,最后逆转,靠的就是不勉强自己。

    制定计划,跑步是一门艺术,勉强自己是傻瓜。

    这样的话,6级的差距就不成问题了。

    逆转是显而易见的。

    4、抢技能和物品一定要狠,除非你是高手。

    技能多的话会支付给同伴,升1级的话是250树。

    对别人来说是雪中送炭!

    5、如果前期没有英雄,那么马上一个见行,如果马上很差马上去右上角换看守者。

    瞭望的速度快,属性也多,只是攻击稍微慢一点,不过,初期撑着躲开追击。

    6、PK中,假设对方躲得比较高,或者没血逃得很难追,你尝试攻击他身边的怪物,出现击碎的概率高,而且群伤可以躲高,杀逃跑中的人。

    如果两个人在同一级别和K对战,如果觉得自己处于劣势,就马上跑,不要勉强。

    不到三分之一的血会很快跑掉。

    7、如果你被围殴,你最好攻击躲开低的人,无论高低级别,出现粉碎的几率高,也可以群灭。

    8、中后期属性分配,敏捷最好200-300,其实敏捷200已经是最快的攻击速度了,上已经没有意义了。

    另外换力量,血多才是硬道理。

    掌握了以上各点,高手都是浮云。

    你已经是巨匠了。

    地图问题:死后升级掉线,得到魔法书的物品后不能换人出现根线,祭坛偶尔会被爆破,智力英雄不应该出现在肉搏中,问题英雄也应该出现不是,应该全部删除!

    英雄属性加分相差太大,祭坛应该只出现力量和敏捷性的英雄,智力拿来鱼大众还是让人逃跑?很多技能在描述上都存在问题。

    我还有一个问题,为什么制片人要用金钱和木头来结算?你是不是疯了?明明可以用金钱结算,也可以用树木结算,但是用树木来交换真是让人厌烦。

    如果用黄金结算的话,就不会用黄金和木头交换,也不会用木头和黄金交换。

    买一个

    老板更换树木也很困难。